Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Generics, innere Klassen
10 Die Klassenbibliothek
11 Threads und nebenläufige Programmierung
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Raum und Zeit
14 Dateien und Datenströme
15 Die eXtensible Markup Language (XML)
16 Grafische Oberflächen mit Swing
17 Grafikprogrammierung
18 Netzwerkprogrammierung
19 Verteilte Programmierung mit RMI und Web–Services
20 JavaServer Pages und Servlets
21 Applets
22 Midlets und die Java ME
23 Datenbankmanagement mit JDBC
24 Reflection und Annotationen
25 Logging und Monitoring
26 Sicherheitskonzepte
27 Java Native Interface (JNI)
28 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort

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Java ist auch eine Insel (8. Auflage) von Christian Ullenboom
Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Buch: Java ist auch eine Insel (8. Auflage)

Java ist auch eine Insel (8. Aufl.)
8., aktual. Auflage, geb., mit DVD
1.475 S., 49,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1371-4
Pfeil 24 Reflection und Annotationen
Pfeil 24.1 Metadaten
Pfeil 24.1.1 Metadaten durch JavaDoc-Tags
Pfeil 24.2 Metadaten der Klassen mit dem Class-Objekt
Pfeil 24.2.1 An ein Class-Objekt kommen
Pfeil 24.2.2 Was das Class-Objekt beschreibt
Pfeil 24.2.3 Der Name der Klasse
Pfeil 24.2.4 instanceof mit Class-Objekten
Pfeil 24.2.5 Oberklassen finden
Pfeil 24.2.6 Implementierte Interfaces einer Klasse oder eines Interfaces
Pfeil 24.2.7 Modifizierer und die Klasse Modifier
Pfeil 24.2.8 Die Arbeit auf dem Feld
Pfeil 24.3 Attribute, Methoden und Konstruktoren
Pfeil 24.3.1 Reflections – Gespür für Attribute einer Klasse
Pfeil 24.3.2 Methoden einer Klasse erfragen
Pfeil 24.3.3 Properties einer Bean erfragen
Pfeil 24.3.4 Konstruktoren einer Klasse
Pfeil 24.3.5 Annotationen
Pfeil 24.4 Objekte erzeugen und manipulieren
Pfeil 24.4.1 Objekte erzeugen
Pfeil 24.4.2 Die Belegung der Variablen erfragen
Pfeil 24.4.3 Eine generische toString()-Funktion
Pfeil 24.4.4 Variablen setzen
Pfeil 24.4.5 Private Attribute ändern
Pfeil 24.5 Methoden aufrufen
Pfeil 24.5.1 Statische Methoden aufrufen
Pfeil 24.5.2 Dynamische Methodenaufrufe bei festen Methoden beschleunigen
Pfeil 24.6 Annotationen
Pfeil 24.6.1 Neue Annotationen definieren
Pfeil 24.6.2 Annotationen mit genau einem Element
Pfeil 24.6.3 Beliebige Schlüssel-Werte-Paare
Pfeil 24.6.4 Vorbelegte Elemente
Pfeil 24.6.5 Annotieren von Annotationstypen
Pfeil 24.6.6 Annotationen zur Laufzeit auslesen
Pfeil 24.6.7 Mögliche Nachteile von Annotationen
Pfeil 24.6.8 XDoclet
Pfeil 24.7 Zum Weiterlesen


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24.7 Zum Weiterlesen topZur vorigen Überschrift

Reflection ist ein mächtiges Werkzeug, aber wie alle Werkzeuge kann es leicht missbraucht werden. Oftmals wird in der Softwareentwicklung eine weitere Zwischenschicht zur Abstraktion gezogen und alles generisch gehalten – die Konsequenz ist unwartbare Software. Die Bedeutung von Annotationen wurde am Anfang sicherlich unterschätzt, aber mittlerweile ist es ein unverzichtbares Sprachmittel. Leser können die Möglichkeiten an folgenden Frameworks ablesen: args4j (https://args4j.dev.java.net/), JPA, EJB 3.0, JAXB, JSefa (http://jsefa.sourceforge.net/).



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