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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Generics, innere Klassen
10 Die Klassenbibliothek
11 Threads und nebenläufige Programmierung
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Raum und Zeit
14 Dateien und Datenströme
15 Die eXtensible Markup Language (XML)
16 Grafische Oberflächen mit Swing
17 Grafikprogrammierung
18 Netzwerkprogrammierung
19 Verteilte Programmierung mit RMI und Web–Services
20 JavaServer Pages und Servlets
21 Applets
22 Midlets und die Java ME
23 Datenbankmanagement mit JDBC
24 Reflection und Annotationen
25 Logging und Monitoring
26 Sicherheitskonzepte
27 Java Native Interface (JNI)
28 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort

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Java ist auch eine Insel (8. Auflage) von Christian Ullenboom
Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Buch: Java ist auch eine Insel (8. Auflage)

Java ist auch eine Insel (8. Aufl.)
8., aktual. Auflage, geb., mit DVD
1.475 S., 49,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1371-4
Pfeil 17 Grafikprogrammierung
Pfeil 17.1 Grundlegendes zum Zeichnen
Pfeil 17.1.1 Die paint()-Methode für das AWT-Frame
Pfeil 17.1.2 Zeichnen von Inhalten mit JFrame
Pfeil 17.1.3 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint()
Pfeil 17.1.4 Grundbegriffe: Koordinaten, Punkte, Pixel
Pfeil 17.1.5 Die ereignisorientierte Programmierung ändert Fensterinhalte
Pfeil 17.1.6 Java 2D-API
Pfeil 17.2 Einfache Zeichenmethoden
Pfeil 17.2.1 Linien
Pfeil 17.2.2 Rechtecke
Pfeil 17.2.3 Ovale und Kreisbögen
Pfeil 17.2.4 Polygone und Polylines
Pfeil 17.3 Zeichenketten schreiben und Fonts
Pfeil 17.3.1 Zeichenfolgen schreiben
Pfeil 17.3.2 Die Font-Klasse
Pfeil 17.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten
Pfeil 17.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln
Pfeil 17.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen
Pfeil 17.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics
Pfeil 17.4 Geometrische Objekte
Pfeil 17.4.1 Die Schnittstelle Shape
Pfeil 17.4.2 Kreisförmiges
Pfeil 17.4.3 Kurviges
Pfeil 17.4.4 Area und die konstruktive Flächengeometrie
Pfeil 17.4.5 Pfade
Pfeil 17.4.6 Punkt in einer Form, Schnitt von Linien, Abstand Punkt/Linie
Pfeil 17.5 Das Innere und Äußere einer Form
Pfeil 17.5.1 Farben und die Paint-Schnittstelle
Pfeil 17.5.2 Farben mit der Klasse Color
Pfeil 17.5.3 Die Farben des Systems über SystemColor
Pfeil 17.5.4 Composite und Xor
Pfeil 17.5.5 Dicke und Art der Linien von Formen bestimmen über Stroke
Pfeil 17.6 Bilder
Pfeil 17.6.1 Eine Übersicht über die Bilder-Bibliotheken
Pfeil 17.6.2 Bilder mit ImageIO lesen
Pfeil 17.6.3 Ein Bild zeichnen
Pfeil 17.6.4 Programm-Icon/Fenster-Icon setzen
Pfeil 17.6.5 Splash-Screen
Pfeil 17.6.6 Bilder im Speicher erzeugen
Pfeil 17.6.7 Pixel für Pixel auslesen und schreiben
Pfeil 17.6.8 Bilder skalieren
Pfeil 17.6.9 Schreiben mit ImageIO
Pfeil 17.6.10 Asynchrones Laden mit getImage() und dem MediaTracker
Pfeil 17.7 Weitere Eigenschaften von Graphics
Pfeil 17.7.1 Eine Kopie von Graphics erstellen
Pfeil 17.7.2 Koordinatensystem verschieben
Pfeil 17.7.3 Beschnitt (Clipping)
Pfeil 17.7.4 Zeichenhinweise durch RenderingHints
Pfeil 17.7.5 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt
Pfeil 17.8 Drucken
Pfeil 17.8.1 Drucken der Inhalte
Pfeil 17.8.2 Bekannte Drucker
Pfeil 17.9 Zum Weiterlesen


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17.8 Drucken Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Zum Drucken von Inhalten gibt es zwei unterschiedliche Ansätze, da sich die Druck-API von Java 1.1 auf Java 1.2 geändert hat.

In der Version für Java 1.1 steht die (abstrakte) Klasse PrintJob im Mittelpunkt. Sie liefert mit getGraphics() den Grafikkontext, über den sich zeichnen lässt. Hier gibt es einen Unterschied zwischen einer leichtgewichtigen Swing-Komponente und den harten, schwergewichtigen nativen AWT-Elementen.

Java 1.2 druckt Seiten über Printable-Objekte nach dem Callback-Prinzip und behandelt selbst gezeichnete und leichtgewichtige Komponenten gleich. Wir wollen uns nur mit dieser Variante beschäftigen.


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17.8.1 Drucken der Inhalte Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Der Druckvorgang beginnt mit einem Objekt java.awt.print.PrinterJob, das die Fabrikfunktion getPrinterJob() erfragt. Dann kann über setJobName(String) ein Name vergeben und über setCopies(int) die Anzahl der Kopien festgelegt werden.

Seitenbeschreibung durch Printable

Viel wichtiger ist jedoch, dass dem PrinterJob mit setPrintable() ein Printable übergeben wird, das die Darstellung der Seite übernimmt.

Listing 17.25 com/tutego/insel/ui/print/PrintStuff.java, TextPrintable

static class TextPrintable implements Printable 
{ 
  static Font font = new Font( Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 20 ); 
 
  public int print( Graphics g, PageFormat pageFormat, int pageIndex ) 
  { 
    if ( pageIndex >= 2 ) 
      return Printable.NO_SUCH_PAGE; 
 
    g.setFont( font ); 
    g.drawString( "Hallo auf Seite " + pageIndex, 100, 100 ); 
 
    return Printable.PAGE_EXISTS; 
  } 
}

Die Schnittstelle java.awt.print.Printable schreibt eine einzige Operation print() vor. Das Drucksystem ruft später die Methode auf und übergibt ein Graphics sowie das Seitenformat und die aktuelle Seitennummer. In einer Implementierung dieser Methode bringen wir das auf den Drucker, was vorher auf den Bildschirm kam. Es lassen sich die bekannten Methoden wie drawLine(), drawString() nutzen. Bei Zeichensätzen ist Vorsicht geboten, weil kein Standardzeichensatz eingestellt ist. Die print()-Methode liefert Printable.PAGE_EXISTS bei einer gezeichneten Seite zurück und Printable.NO_SUCH_PAGE, wenn es die Seite nicht gibt.

Drucken übers print() von PrinterJob

Zwei Methoden von PrinterJob sind spannend:

  • Die Methode print() startet direkt mit dem Drucken.
  • printDialog() öffnet einen Druck-Dialog, und die Methode liefert true, wenn der Benutzer einen Ausdruck wünscht.

Wir wollen in einem Beispiel einen Druck-Dialog anzeigen und abhängig davon mit print() fortfahren oder die Methode beenden.

Listing 17.26 com/tutego/insel/ui/print/PrintStuff.java, main()

PrinterJob pjob = PrinterJob.getPrinterJob(); 
 
if ( pjob.printDialog() == false ) 
  return; 
 
pjob.setPrintable( new TextPrintable() ); 
pjob.print();

Das print() vom PrinterJob startet den Druckvorgang, was zur Folge hat, dass vom Printable-Objekt die Callback-Methode print() so lange für jede Seite aufgerufen wird, bis das Dokument komplett gedruckt wurde oder cancel() vom PrinterJob einen Abbruch erzwang.


abstract class java.awt.print.PrinterJob

  • abstract void cancel()
    Bricht das Drucken ab.
  • abstract void print()
    Druckt die Seiten.
  • abstract void setPrintable( Printable painter )
    Setzt das Printable, das die Seite beschreibt.

interface java.awt.print.Printable

  • static final int PAGE_EXISTS, NO_SUCH_PAGE
    Konstanten für die Rückgabe von print().
  • int print( Graphics graphics, PageFormat pageFormat, int pageIndex )
    Callback-Methode, die der PrinterJob für jede Seite pageIndex aufruft.

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17.8.2 Bekannte Drucker topZur vorigen Überschrift

Die im System bekannten Drucker sind in der Zentrale PrintService angemeldet. Dort lassen sie sich auch erfragen:

for ( PrintService s : PrintServiceLookup.lookupPrintServices( null, null ) ) 
  System.out.println( s.getName() );

Auf meinem System gibt es zum Beispiel die Ausgabe:

pdfFactory Pro 
ImageMaker Color Driver 
FinePrint 
Brother HL-1850/1870N series 
Adobe PDF


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