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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Generics, innere Klassen
10 Die Klassenbibliothek
11 Threads und nebenläufige Programmierung
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Raum und Zeit
14 Dateien und Datenströme
15 Die eXtensible Markup Language (XML)
16 Grafische Oberflächen mit Swing
17 Grafikprogrammierung
18 Netzwerkprogrammierung
19 Verteilte Programmierung mit RMI und Web–Services
20 JavaServer Pages und Servlets
21 Applets
22 Midlets und die Java ME
23 Datenbankmanagement mit JDBC
24 Reflection und Annotationen
25 Logging und Monitoring
26 Sicherheitskonzepte
27 Java Native Interface (JNI)
28 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort

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Java ist auch eine Insel (8. Auflage) von Christian Ullenboom
Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Buch: Java ist auch eine Insel (8. Auflage)

Java ist auch eine Insel (8. Aufl.)
8., aktual. Auflage, geb., mit DVD
1.475 S., 49,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1371-4
Pfeil 17 Grafikprogrammierung
Pfeil 17.1 Grundlegendes zum Zeichnen
Pfeil 17.1.1 Die paint()-Methode für das AWT-Frame
Pfeil 17.1.2 Zeichnen von Inhalten mit JFrame
Pfeil 17.1.3 Auffordern zum Neuzeichnen mit repaint()
Pfeil 17.1.4 Grundbegriffe: Koordinaten, Punkte, Pixel
Pfeil 17.1.5 Die ereignisorientierte Programmierung ändert Fensterinhalte
Pfeil 17.1.6 Java 2D-API
Pfeil 17.2 Einfache Zeichenmethoden
Pfeil 17.2.1 Linien
Pfeil 17.2.2 Rechtecke
Pfeil 17.2.3 Ovale und Kreisbögen
Pfeil 17.2.4 Polygone und Polylines
Pfeil 17.3 Zeichenketten schreiben und Fonts
Pfeil 17.3.1 Zeichenfolgen schreiben
Pfeil 17.3.2 Die Font-Klasse
Pfeil 17.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten
Pfeil 17.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln
Pfeil 17.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen
Pfeil 17.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics
Pfeil 17.4 Geometrische Objekte
Pfeil 17.4.1 Die Schnittstelle Shape
Pfeil 17.4.2 Kreisförmiges
Pfeil 17.4.3 Kurviges
Pfeil 17.4.4 Area und die konstruktive Flächengeometrie
Pfeil 17.4.5 Pfade
Pfeil 17.4.6 Punkt in einer Form, Schnitt von Linien, Abstand Punkt/Linie
Pfeil 17.5 Das Innere und Äußere einer Form
Pfeil 17.5.1 Farben und die Paint-Schnittstelle
Pfeil 17.5.2 Farben mit der Klasse Color
Pfeil 17.5.3 Die Farben des Systems über SystemColor
Pfeil 17.5.4 Composite und Xor
Pfeil 17.5.5 Dicke und Art der Linien von Formen bestimmen über Stroke
Pfeil 17.6 Bilder
Pfeil 17.6.1 Eine Übersicht über die Bilder-Bibliotheken
Pfeil 17.6.2 Bilder mit ImageIO lesen
Pfeil 17.6.3 Ein Bild zeichnen
Pfeil 17.6.4 Programm-Icon/Fenster-Icon setzen
Pfeil 17.6.5 Splash-Screen
Pfeil 17.6.6 Bilder im Speicher erzeugen
Pfeil 17.6.7 Pixel für Pixel auslesen und schreiben
Pfeil 17.6.8 Bilder skalieren
Pfeil 17.6.9 Schreiben mit ImageIO
Pfeil 17.6.10 Asynchrones Laden mit getImage() und dem MediaTracker
Pfeil 17.7 Weitere Eigenschaften von Graphics
Pfeil 17.7.1 Eine Kopie von Graphics erstellen
Pfeil 17.7.2 Koordinatensystem verschieben
Pfeil 17.7.3 Beschnitt (Clipping)
Pfeil 17.7.4 Zeichenhinweise durch RenderingHints
Pfeil 17.7.5 Transformationen mit einem AffineTransform-Objekt
Pfeil 17.8 Drucken
Pfeil 17.8.1 Drucken der Inhalte
Pfeil 17.8.2 Bekannte Drucker
Pfeil 17.9 Zum Weiterlesen


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17.3 Zeichenketten schreiben und Fonts Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Java kann Zeichenketten in verschiedenen Zeichensätzen (engl. fonts) auf die Zeichenfläche bringen. Zum Zeichnen gibt es unterschiedliche Methoden, von denen in jeder Java-Version Varianten und Klassen hinzukamen. Nicht viel besser ist es mit den Font-Informationen; auch dafür gibt es verwirrend viele Möglichkeiten zur Repräsentation der Metadaten.


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17.3.1 Zeichenfolgen schreiben Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Die Methode drawString() bringt eine Unicode-Zeichenkette mit so genannten Glyphen, das sind konkrete grafische Darstellungen eines Zeichens, auf den Bildschirm – die Darstellung von Zeichen übernimmt in Java der Font-Renderer.

Abbildung 17.3 Koordinatenangaben von drawString() und drawRect() im Vergleich

Die Parameter von drawString() beschreiben die zu schreibende Zeichenkette sowie die x- und y-Koordinaten. Die Koordinaten bestimmen die Position der Schriftlinie – auch Grund-linie genannt (engl. baseline) –, auf der die Buchstaben stehen.


abstract class java.awt.Graphics

  • abstract void drawString( String s, int x, int y )
    Schreibt einen String in der aktuellen Farbe und dem aktuellen Zeichensatz.
  • abstract void drawString( AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y )
    Schreibt einen String, der durch den Attribut-Iterator gegeben ist.
  • abstract void drawChars( char[] data, int offset, int length, int x, int y )
  • abstract void drawBytes( byte[] data, int offset, int length, int x, int y )
    Schreibt die Zeichenkette und bezieht die Daten aus einem Char- bzw. Byte-Feld.

Hinweis Die Klasse TextLayout bietet weitergehende Möglichkeiten, etwa Farbhervor-hebung, Cursor-Funktionalität oder über TextHitInfo Tests, welches Zeichen sich an welcher Koordinate befindet, was bei Mausklicks nützlich ist. Ein draw() vom TextLayout bringt den Textbaustein auf den Schirm. Die Dokumentation listet etwas Quellcode zur Verdeutlichung auf.



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17.3.2 Die Font-Klasse Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Die Methode drawString() verwendet immer den aktuellen Zeichensatz. Um diesen zu ändern, benutzen wir auf dem aktuellen Graphics-Objekt die Methode setFont(). Der Übergabeparameter ist ein Font-Objekt, das wir von woanders erfragen oder vorher erzeugen müssen. Der Konstruktor von Font ist durch verschiedene Parameter definiert.


class java.awt.Font 
implements Serializable

  • Font( String name, int style, int size )
    Erzeugt ein Font-Objekt mit einem gegebenen Namen, Stil und einer gegebenen Größe.

Für den Stil deklariert die Font-Klasse drei symbolische Konstanten: Font.PLAIN, Font.ITALIC und Font.BOLD, sodass keine Ganzzahlen als Argumente zu übertragen sind. Die Stil-Attribute können mit dem binären Oder oder dem arithmetischen Plus verbunden werden; ein fetter und kursiver Zeichensatz erreicht Font.BOLD | Font.ITALIC (beziehungsweise Font.BOLD + Font.ITALIC). Die Größe ist in Punkt angegeben, wobei ein Punkt 1/72 Zoll (in etwa 0,376 mm) entspricht. Der Name des Zeichensatzes ist entweder physikalisch (zum Beispiel »Verdana« oder »Geneva«) oder logisch mit Font-Konstanten DIALOG, DIALOG_INPUT, SANS_SERIF, SERIF und MONOSPACED, die später auf die physikalischen Font-Namen übertragen werden. [Die Webseite http://java.sun.com/javase/6/docs/technotes/guides/intl/fontconfig.html beschreibt diese Umsetzung.]


Beispiel Ein Font-Objekt erzeugen:

Font f = new Font( Font.SERIF, Font.PLAIN, 14 );

Häufig wird dieses Zeichensatz-Objekt sofort in setFont() genutzt, so wie:

setFont( new Font( "Verdana", Font.BOLD, 20 ) );


Hinweis Die Dokumentation spricht zwar von »Punkt«, in Java sind aber Punkt und Pixel bisher identisch. Würde das Grafiksystem wirklich in Punkt arbeiten, müsste es die Bildschirmauflösung und den Monitor mit berücksichtigen.


Ist im Programm der aktuell verwendete Zeichensatz nötig, können wir getFont() von der Graphics-Klasse verwenden:


abstract class java.awt.Graphics

  • abstract Font getFont()
    Liefert den aktuellen Zeichensatz.
  • abstract Font setFont( Font f )
    Setzt den Zeichensatz für das Graphics-Objekt.

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17.3.3 Einen neuen Font aus einem gegebenen Font ableiten Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Steht ein Font zur Verfügung und soll ausgehend von diesem ein neues Font-Objekt mit einer kleinen Änderung etwa in der Größe oder im Attribut (fett, kursiv) hergestellt werden, so lassen sich die deriveFont()-Methoden einsetzen.


Beispiel Ausgehend von einem existierenden Font-Objekt f soll ein neuer Font mit dem gleichen Zeichensatz und Stil abgeleitet werden, der jedoch 20 Punkt groß ist:

Font font = f.deriveFont( 20f );


class java.awt.Font 
implements Serializable

  • Font deriveFont( int style )
    Wie der Originalzeichensatz, nur mit einem neuen Stil.
  • Font deriveFont( float size )
    Wie der Originalzeichensatz, nur mit einer neuen Größe. Der Parameter ist vom Typ float, damit Verwechslungen mit deriveFont(int) – das liefert einen neuen Font in normal, fett und/oder kursiv – ausgeschlossen sind.
  • Font deriveFont( int style, float size )
    Wie der Originalzeichensatz, nur mit einer neuen Größe und einem neuen Stil.
  • Font deriveFont( AffineTransformation trans )
    Erzeugt ein neues Font-Objekt, das über ein Transformationsobjekt modifiziert ist. Liefert ein neues Zeichensatzobjekt in der Größe von einem Punkt und keinem besonderen Stil.

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17.3.4 Zeichensätze des Systems ermitteln Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Um herauszufinden, welche Zeichensätze auf einem System installiert sind, liefert getAvail-ableFontFamilyNames() auf einem GraphicsEnvironment ein Feld mit Font-Objekten. Ein Objekt vom Typ GraphicsEnvironment beschreibt die Zeichensätze des Systems und GraphicsDevice-Objekte. Ein GraphicsDevice ist eine Malfläche, also das, worauf das System zeichnen kann. Das kann der Bildschirm sein, aber auch ein Drucker oder eine Hintergrundgrafik. Die statische Fabrikfunktion getLocalGraphicsEnvironment() liefert ein solches GraphicsEnvironment-Objekt.


Beispiel Im folgenden Codesegment gibt eine Schleife alle Zeichensatznamen aus:

for ( String fonts : GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(). 
                         getAvailableFontFamilyNames() ) 
  System.out.println( fonts );

Auf meinem System liefert die Schleife die folgenden Zeilen:

Arial 
Arial Black 
Arial Narrow 
... 
Wingdings 
Wingdings 2 
Wingdings 3


abstract class java.awt.GraphicsEnvironment

  • static GraphicsEnvironment getLocalGraphicsEnvironment()
    Liefert das aktuelle GraphicsEnvironment-Objekt.
  • abstract Font[] getAllFonts()
    Liefert ein Feld mit allen verfügbaren Font-Objekten in einer Größe von einem Punkt.
  • abstract String[] getAvailableFontFamilyNames()
    Liefert ein Feld mit allen verfügbaren Zeichensatzfamilien.
  • abstract String[] getAvailableFontFamilyNames( Locale l )
    Liefert ein Feld mit verfügbaren Zeichensatzfamilien, die zu einer Sprache l gehören.

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17.3.5 Neue TrueType-Fonts in Java nutzen Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Die auf allen Systemen vordefinierten Standardzeichensätze sind etwas dürftig, obwohl die Font-Klasse selbst jeden installierten Zeichensatz einlesen kann. Da ein Java-Programm aber nicht von der Existenz eines bestimmten Zeichensatzes ausgehen kann, ist es praktisch, einen Zeichensatz mit der Installation auszuliefern und dann diesen zu laden; das kann die Font-Klasse mit der statischen Funktion createFont() sein. Aus einem Eingabestrom liest die Funktion den TrueType-Zeichensatz und erstellt das entsprechende Font-Objekt.

Listing 17.4 com/tutego/insel/ui/graphics/TrueTypePanel.java, Ausschnitt

Font font = Font.createFont( Font.TRUETYPE_FONT, 
                            getClass().getResourceAsStream( "/NASALIZA.TTF") );

Das erste Argument ist immer Font.TRUETYPE_FONT. Das zweite Argument bestimmt den Eingabestrom zur Binärdatei mit den Zeichensatzinformationen. Die Daten werden ausgelesen und zu einem Font-Objekt verarbeitet.

Waren die Beschreibungsinformationen in der Datei ungültig, so erzeugt die Font-Klasse eine FontFormatException("Unable to create font – bad font data"). Dateifehler fallen nicht darunter und werden extra über eine IOException angezeigt. Der Datenstrom wird anschließend nicht wieder geschlossen.

An dieser Stelle verwundert es vielleicht, dass die Arbeitsweise der Funktion createFont() der des Konstruktors ähnlich sein müsste, aber der Parameterliste die Attribute fehlen. Das liegt daran, dass die Funktion automatisch einen Zeichensatz der Größe 1 im Stil Font.PLAIN erzeugt. Um einen größeren Zeichensatz zu erzeugen, müssen wir ein zweites Font-Objekt anlegen, was am einfachsten mit der Methode deriveFont() geschieht.


class java.awt.Font 
implements Serializable

  • static Font createFont( int fontFormat, InputStream fontStream ) throws FontFormatException, IOException Liefert ein neues Zeichensatzobjekt in der Größe von einem Punkt und mit keinem besonderen Stil.

Soll nicht direkt der Font verwendet werden, sondern der Zeichensatz soll unter seinen Namen in den Namensraum gelegt werden, sodass er später auch über den Font-Konstruktor gefunden werden kann, lässt er sich mit registerFont() anmelden. Das sieht etwa so aus:

GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().registerFont( font );

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17.3.6 Font-Metadaten durch FontMetrics topZur vorigen Überschrift

Jedes Font-Objekt beinhaltet Informationen zur Schriftsatzfamilie, zum Schriftsatznamen sowie zu Größe und Stil. Was es nicht bietet, ist Zugriff auf Metadaten, etwa auf Abmessungen des Zeichensatzes. Um diese Daten aufzuspüren, ist ein FontMetrics-Objekt nötig. Es verwaltet metrische Informationen, die mit einer Schriftart verbunden sind. Dazu gehören Ober- und Unterlänge, Schrifthöhe und Zeilenabstand.

Da die Klasse FontMetrics keinen öffentlichen Konstruktor und keine statische Fabrik-methode besitzt, müssen wir ein FontMetrics-Objekt von einer anderen Stelle aus erfragen. Es bieten sich unter anderem an:

  • getFontMetrics() von Graphics
  • getFontMetrics(Font) von Graphics
  • getFontMetrics(Font) von Component
  • getFontMetrics(Font) von Toolkit

Ein FontMetrics-Objekt lässt sich merkwürdigerweise nicht direkt vom Font-Objekt erfragen. (Umgekehrt liefert aber getFont() aus FontMetrics das Font-Objekt, das diese Metriken beschreibt.)

In der paint()-Methode kann also mittels

FontMetrics fm = g.getFontMetrics();

auf die Metriken des aktuellen Zeichensatzes zugegriffen werden.


abstract class java.awt.Graphics

  • FontMetrics getFontMetrics()
    Liefert die Font-Metriken zum aktuellen Zeichensatz.
  • abstract FontMetrics getFontMetrics( Font f )
    Liefert die Font-Metriken für den Zeichensatz f.

Die Klasse FontMetrics bietet die folgenden Methoden an, wobei sich alle Angaben auf das jeweilige Zeichensatzobjekt beziehen. Beziehen sich die Rückgabeparameter auf die Zeichengröße, so erfolgt die Angabe immer in Pixel.


abstract class java.awt.FontMetrics 
implements Serializable

  • int charWidth( int ch ), int charWidth( char ch )
    Liefert die Breite zu einem Zeichen.
  • int charsWidth( char[] data, int off, int len )
  • int bytesWidth( byte[] data, int off, int len )
    Gibt die Breite aller Zeichen des Felds zurück. Beginnt bei off und liest len Zeichen.
  • int stringWidth( String str )
    Gibt die Breite der Zeichenkette zurück, wenn diese gezeichnet würde. Nutzt intern charsWidth().
  • int getAscent()
    Gibt den Abstand von der Grundlinie zur oberen Grenze (Oberlänge) zurück. Ist standardmäßig getSize() vom Font-Objekt.
  • int getDescent()
    Gibt den Abstand von der Grundlinie zur unteren Grenze (Unterlänge) zurück. Standardmäßig 0.
  • int getLeading()
    Gibt den Durchschuss (engl. leading) zurück. Der Durchschuss ist der Standard-Abstand zwischen zwei Zeilen.
  • int getHeight()
    Gibt den Standard-Zeilenabstand (Abstand zwischen Grundlinie und Grundlinie) in Pixel zurück. Er berechnet sich aus Durchschuss + Oberlänge + Unterlänge. In Quellcode ausgedrückt: getAscent() + getDescent() + getLeading().
  • int getMaxAdvance()
    Liefert die Breite des breitesten Zeichens. –1, wenn unbekannt.
  • int getMaxAscent()
    Liefert das Maximum aller Oberlängen in Pixel. Einige Zeichen können sich oberhalb der Oberlänge bewegen. Die Standard-Implementierung leitet einfach nur an getAscent() weiter.
  • int getMaxDescent()
    Liefert das Maximum aller Unterlängen in Pixel. Leitet standardmäßig an getDescent() weiter.
  • int[] getWidths()
    Liefert in einem Ganzzahlfeld die Breiten – ermittelt durch charWidth() – der ersten 256 Zeichen zurück.
  • Font getFont()
    Liefert den aktuellen Zeichensatz.

Abbildung 17.4 Die wichtigsten Properties der Font-Metadaten


Hinweis Die Ergebnisse von FontMetrics sind bescheiden und mitunter ungenau. Bessere Ergebnisse, etwa über die Maße eines zu zeichnenden Strings, und interessante Zusatzmethoden bieten FontRenderContext, TextLayout und LineMetrics.

Font font = ...; 
FontRenderContext frc = g.getFontRenderContext(); 
TextLayout layout = new TextLayout( "Text", font, frc ); 
Rectangle2D bounds = layout.getBounds();

LineMetrics bietet Angaben wie die nötige Dicke einer Linie beim Unterstreichen und Durchstreichen.

Font font = ...; 
FontRenderContext frc =; 
LineMetrics lm = font.getLineMetrics( str, g.getFontRenderContext() );

Einen String unterstreichen

Wir wollen nun stringWidth() und die Metadaten nutzen, um einen unterstrichenen Text darzustellen. Dafür gibt es keine offensichtliche Standardmethode in der Java-API. Also schreiben wir uns eine eigene Funktion drawUnderlinedString(), die die Koordinaten sowie den String übergeben bekommt und dann mit drawString() die Zeichenkette schreibt. Als Zweites zeichnet drawLine() eine Linie unter der Grundlinie des Texts mit einer Verschiebung und Dicke, wie sie LineMetrics angibt, und mit der Länge, die das FontMetrics-Objekt für die Zeichenkette liefert.

Listing 17.5 com/tutego/insel/ui/graphics/DrawUnderlinedString.java, drawUnderlinedString()

public static void drawUnderlinedString( Graphics g, int x, int y, String s ) 
{ 
  g.drawString( s, x, y ); 
 
  FontMetrics fm = g.getFontMetrics(); 
  LineMetrics lm = fm.getLineMetrics( s, g ); 
 
  g.fillRect( x, y + (int) lm.getUnderlineOffset(), 
              fm.stringWidth(s), (int) lm.getUnderlineThickness() ); 
}

Natürlich achtet so eine kleine Funktion nicht auf das Aussparen von Buchstaben, die unter der Grundlinie liegen, und so sind Buchstaben wie »y« oder »q« unten gnadenlos durchgestrichen.



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