Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Sprachbeschreibung
3 Klassen und Objekte
4 Der Umgang mit Zeichenketten
5 Mathematisches
6 Eigene Klassen schreiben
7 Angewandte Objektorientierung
8 Exceptions
9 Generics, innere Klassen
10 Die Klassenbibliothek
11 Threads und nebenläufige Programmierung
12 Datenstrukturen und Algorithmen
13 Raum und Zeit
14 Dateien und Datenströme
15 Die eXtensible Markup Language (XML)
16 Grafische Oberflächen mit Swing
17 Grafikprogrammierung
18 Netzwerkprogrammierung
19 Verteilte Programmierung mit RMI und Web–Services
20 JavaServer Pages und Servlets
21 Applets
22 Midlets und die Java ME
23 Datenbankmanagement mit JDBC
24 Reflection und Annotationen
25 Logging und Monitoring
26 Sicherheitskonzepte
27 Java Native Interface (JNI)
28 Dienstprogramme für die Java-Umgebung
Stichwort

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Java ist auch eine Insel (8. Auflage) von Christian Ullenboom
Programmieren mit der Java Standard Edition Version 6
Buch: Java ist auch eine Insel (8. Auflage)

Java ist auch eine Insel (8. Aufl.)
8., aktual. Auflage, geb., mit DVD
1.475 S., 49,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1371-4
Pfeil 16 Grafische Oberflächen mit Swing
Pfeil 16.1 Das Abstract Window Toolkit und Swing
Pfeil 16.1.1 SwingSet-Demos
Pfeil 16.1.2 Abstract Window Toolkit (AWT)
Pfeil 16.1.3 Java Foundation Classes
Pfeil 16.1.4 Was Swing von AWT unterscheidet
Pfeil 16.1.5 Die Klasse Toolkit
Pfeil 16.2 Fenster unter grafischen Oberflächen
Pfeil 16.2.1 Swing-Fenster darstellen
Pfeil 16.2.2 Fenster schließbar machen – setDefaultCloseOperation()
Pfeil 16.2.3 AWT-Fenster darstellen
Pfeil 16.2.4 Sichtbarkeit des Fensters
Pfeil 16.2.5 Größe und Position des Fensters verändern
Pfeil 16.2.6 Unterklassen der Fenster-Klassen bilden
Pfeil 16.2.7 Fenster- und Dialog-Dekoration, Transparenz
Pfeil 16.2.8 Dynamisches Layout während einer Größenänderung
Pfeil 16.3 Beschriftungen (JLabel)
Pfeil 16.3.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
Pfeil 16.4 Icon und ImageIcon für Bilder auf Swing-Komponenten
Pfeil 16.5 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
Pfeil 16.5.1 Die Klasse AWTEvent
Pfeil 16.5.2 Events auf verschiedenen Ebenen
Pfeil 16.5.3 Swings Ereignisquellen und Horcher (Listener)
Pfeil 16.5.4 Listener implementieren
Pfeil 16.5.5 Listener bei dem Ereignisauslöser anmelden/abmelden
Pfeil 16.5.6 Aufrufen der Listener im AWT-Event-Thread
Pfeil 16.5.7 Adapterklassen nutzen
Pfeil 16.5.8 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
Pfeil 16.6 Schaltflächen
Pfeil 16.6.1 Normale Schaltflächen (JButton)
Pfeil 16.6.2 Der aufmerksame ActionListener
Pfeil 16.6.3 Basisklasse AbstractButton
Pfeil 16.6.4 Wechselknopf (JToggleButton)
Pfeil 16.7 Swing Action
Pfeil 16.8 JComponent und Component als Basis aller Komponenten
Pfeil 16.8.1 Tooltips
Pfeil 16.8.2 Rahmen (Border)
Pfeil 16.8.3 Fokus und Navigation
Pfeil 16.8.4 Ereignisse jeder Komponente
Pfeil 16.8.5 Die Größe und Position einer Komponente
Pfeil 16.8.6 Komponenten-Ereignisse
Pfeil 16.8.7 Hinzufügen von Komponenten
Pfeil 16.8.8 UI-Delegate – der wahre Zeichner
Pfeil 16.8.9 Undurchsichtige (opake) Komponente
Pfeil 16.8.10 Properties und Listener für Änderungen
Pfeil 16.9 Container
Pfeil 16.9.1 Standardcontainer (JPanel)
Pfeil 16.9.2 Bereich mit automatischen Rollbalken (JScrollPane)
Pfeil 16.9.3 Reiter (JTabbedPane)
Pfeil 16.9.4 Teilungs-Komponente (JSplitPane)
Pfeil 16.10 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
Pfeil 16.10.1 Übersicht über Layoutmanager
Pfeil 16.10.2 Zuweisen eines Layoutmanagers
Pfeil 16.10.3 Im Fluss mit FlowLayout
Pfeil 16.10.4 Mit BorderLayout in allen Himmelsrichtungen
Pfeil 16.10.5 Rasteranordnung mit GridLayout
Pfeil 16.10.6 Der GridBagLayout-Manager
Pfeil 16.10.7 Null-Layout
Pfeil 16.10.8 BoxLayout
Pfeil 16.10.9 Weitere Layoutmanager
Pfeil 16.11 Rollbalken und Schieberegler
Pfeil 16.11.1 Schieberegler (JSlider)
Pfeil 16.11.2 Rollbalken (JScrollBar)
Pfeil 16.12 Kontrollfelder, Optionsfelder, Kontrollfeldgruppen
Pfeil 16.12.1 Kontrollfelder (JCheckBox)
Pfeil 16.12.2 ItemSelectable, ItemListener und das ItemEvent
Pfeil 16.12.3 Sich gegenseitig ausschließende Optionen (JRadioButton)
Pfeil 16.13 Fortschritte bei Operationen überwachen
Pfeil 16.13.1 Fortschrittsbalken (JProgressBar)
Pfeil 16.13.2 Dialog mit Fortschrittsanzeige (ProgressMonitor)
Pfeil 16.14 Menüs und Symbolleisten
Pfeil 16.14.1 Die Menüleisten und die Einträge
Pfeil 16.14.2 Menüeinträge definieren
Pfeil 16.14.3 Einträge durch Action-Objekte beschreiben
Pfeil 16.14.4 Mit der Tastatur: Mnemonics und Shortcut
Pfeil 16.14.5 Der Tastatur-Shortcut (Accelerator)
Pfeil 16.14.6 Tastenkürzel (Mnemonics)
Pfeil 16.14.7 Symbolleisten alias Toolbars
Pfeil 16.14.8 Popup-Menüs
Pfeil 16.14.9 System-Tray nutzen
Pfeil 16.15 Das Model-View-Controller-Konzept
Pfeil 16.16 Auswahlmenüs, Listen und Spinner
Pfeil 16.16.1 Auswahlmenü (JComboBox)
Pfeil 16.16.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag
Pfeil 16.16.3 Datumsauswahl
Pfeil 16.16.4 Listen (JList)
Pfeil 16.16.5 Drehfeld (JSpinner)
Pfeil 16.17 Texteingabefelder
Pfeil 16.17.1 Text in einer Eingabezeile
Pfeil 16.17.2 Die Oberklasse der Text-Komponenten (JTextComponent)
Pfeil 16.17.3 Geschützte Eingaben (JPasswordField)
Pfeil 16.17.4 Validierende Eingabefelder (JFormattedTextField)
Pfeil 16.17.5 Einfache mehrzeilige Textfelder (JTextArea)
Pfeil 16.17.6 Editor-Klasse (JEditorPane)
Pfeil 16.18 Tabellen (JTable)
Pfeil 16.18.1 Ein eigenes Tabellen-Model
Pfeil 16.18.2 Basisklasse für eigene Modelle (AbstractTableModel)
Pfeil 16.18.3 Vorgefertigtes Standard-Modell (DefaultTableModel)
Pfeil 16.18.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
Pfeil 16.18.5 Zell-Editoren
Pfeil 16.18.6 Größe und Umrandung der Zellen
Pfeil 16.18.7 Spalteninformationen
Pfeil 16.18.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen
Pfeil 16.18.9 Selektionen einer Tabelle
Pfeil 16.18.10 Automatisches Sortieren und Filtern mit RowSorter
Pfeil 16.19 Bäume (JTree)
Pfeil 16.19.1 JTree und sein TreeModel und TreeNode
Pfeil 16.19.2 Selektionen bemerken
Pfeil 16.19.3 Das TreeModel von JTree
Pfeil 16.20 JRootPane und JDesktopPane
Pfeil 16.20.1 Wurzelkomponente der Top-Level-Komponenten (JRootPane)
Pfeil 16.20.2 JDesktopPane und die Kinder JInternalFrame
Pfeil 16.21 Dialoge und Window-Objekte
Pfeil 16.21.1 JWindow und JDialog
Pfeil 16.21.2 Modal oder nicht-modal
Pfeil 16.21.3 Standarddialoge mit JOptionPane
Pfeil 16.21.4 Der Dateiauswahldialog
Pfeil 16.22 Flexibles Java-Look-and-Feel
Pfeil 16.22.1 Look and Feel global setzen
Pfeil 16.22.2 UIManager
Pfeil 16.22.3 Windowsoptik mit JGoodies Looks verbessern
Pfeil 16.23 Die Zwischenablage (Clipboard)
Pfeil 16.23.1 Clipboard-Objekte
Pfeil 16.23.2 Auf den Inhalt zugreifen mit Transferable
Pfeil 16.23.3 DataFlavor ist das Format der Daten in der Zwischenablage
Pfeil 16.23.4 Einfügungen in der Zwischenablage erkennen
Pfeil 16.23.5 Drag
Pfeil 16.24 Undo durchführen
Pfeil 16.25 AWT, Swing und die Threads
Pfeil 16.25.1 Ereignisschlange (EventQueue) und AWT-Event-Thread
Pfeil 16.25.2 Swing ist nicht Thread-sicher
Pfeil 16.25.3 invokeLater() und invokeAndWait()
Pfeil 16.25.4 SwingWorker
Pfeil 16.25.5 Eigene Ereignisse in die Queue setzen
Pfeil 16.25.6 Auf alle Ereignisse hören
Pfeil 16.26 Barrierefreiheit mit der Java Accessibility API
Pfeil 16.27 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
Pfeil 16.28 Alternativen zu AWT und Swing
Pfeil 16.28.1 XML-Beschreibungen der Oberfläche: Swixml, XUL/Luxor
Pfeil 16.28.2 SWT (Standard Widget Toolkit)
Pfeil 16.29 Zum Weiterlesen


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16.21 Dialoge und Window-Objekte Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Seit den ersten Swing-Tagen besitzt Swing Standard-Dialoge wie einen Dateiauswahl-, Druck- oder Farbauswahldialog, aber auch viele interessante Dialoge sind als quelloffene Komponenten verfügbar. Dazu zählen etwa ein Dialog zur Auswahl von Zeichensätzen oder Verzeichnissen (etwa bei http://common.l2fprod.com/) oder Wizards (http://xito.sourceforge.net/projects/dialog/index.php).


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16.21.1 JWindow und JDialog Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Ein JFrame ist ein Fenster, das standardmäßig eine Dekoration besitzt. Ein java.awt.Window hat diese Dekoration nicht, sodass sich diese Fläche als Willkommensbildschirm oder als komplette Zeichenfläche nutzen lässt. javax.swing.JWindow ist die Swing-Unterklasse von Window.

Die folgende Tabelle gibt die Unterschiede zwischen Fenster, Window und Dialog an:


Eigenschaft Fenster Window Dialog

modal

nein

nein

möglich

größenveränderbar

ja

nein

ja

Titel

ja

nein

ja

Rahmen

ja

nein

ja

Menü

ja

nein

unüblich, bei JDialog aber möglich

Symbol-Icon

ja

nein

mit Hack [((Frame) dialog.getOwner()).setIconImage(image);] ja



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16.21.2 Modal oder nicht-modal Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Bildet eine Java-Applikation zwei Fenster, so kann der Anwender zwischen beiden Fenstern hin- und herschalten. Es ist nicht möglich, ein Fenster aufzubauen und dort Eingaben zu erzwingen, während das andere Fenster gesperrt ist. Dafür gibt es in Java spezielle Fenster, die Dialoge, die Swing mit javax.swing.JDialog angeht. JDialog ist eine Unterklasse von der AWT-Klasse Dialog, und Dialog ist wiederum eine Spezialisierung von Window. Ist ein Dialog im Zustand modal, muss erst der Dialog beendet werden, damit es in einem anderen Fenster weitergehen kann – alle Benutzereingaben an andere Fenster der Java-Anwendung sind so lange gesperrt. Sind mehrere Fenster gleichzeitig offen und können sie Eingaben annehmen, nennt sich dieser Zustand nicht-modal.

Soll der Dialog modal sein, sind ein übergeordnetes Fenster und ein Wahrheitswert true für den Modalitätstyp einzusetzen.

JDialog d = new JDialog( owner, true ); 
... 
d.setVisible( true ); 
// Hier geht’s erst nach dem Schließen des Dialogs weiter.

Der owner kann ein anderer Dialog, ein Frame oder ein Window sein. Da bei modalen Dialogen alle Eingaben zu anderen Fenstern blockiert sind, nehmen erst nach dem Schließen des Dialogs andere Fenster die Eingaben wieder an.


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16.21.3 Standarddialoge mit JOptionPane Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Die Klasse JOptionPane erlaubt einfache Meldedialoge, Eingabedialoge, Bestätigungsdialoge und Optionsdialoge mit nur einem statischen Funktionsaufruf der Art showXXXDialog(). Einige Beispiele:

Listing 16.65 com/tutego/insel/ui/dialog/JOptionPaneDialogDemo.java, main()

// Dialog for a simple message 
 
JOptionPane.showMessageDialog( null, "Wir Kinder aus dem Möwenweg" ); 
 
// Dialog for a user input 
 
JOptionPane.showInputDialog( "Bitte Zahl eingeben" ); 
 
// Dialog to confirm a choice 
 
JOptionPane.showConfirmDialog( null, "Alles OK?" ); 
 
// Dialog with different choices 
 
String[] genderOptions = { 
  "männlich", "weiblich", "keine Ahnung", "ändert sich ständig" }; 
 
String gender = (String) JOptionPane.showInputDialog( null, 
          "Geschlecht", 
          "Bitte das Geschlecht wählen (eigenes, nicht gewünschtes)", 
          JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, 
          null, genderOptions, 
          genderOptions[1] ); 
 
System.out.println( gender ); 
 
// Customized option dialog 
 
String[] yesNoOptions = { "Ja", "Nein", "Abbrechen" }; 
 
int n = JOptionPane.showOptionDialog( null, 
          "Ja oder Nein?",               // question 
          "Ja/Nein/Abbrechen",           // title 
          JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION, 
          JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,  // icon 
          null, yesNoOptions,yesNoOptions[0] ); 
 
if ( n == JOptionPane.YES_OPTION ) 
  System.out.println("Ja gewählt"); 
 
System.exit( 0 );

Einige Funktionen erwarten als erstes Argument eine Vater-Komponente, die null sein kann. Sie dient zur relativen Ausrichtung des Dialogs und verknüpft den Dialog derart mit einem Fenster, dass, wenn das Fenster versteckt wird, auch der Dialog verschwindet.

Die Funktion showConfirmDialog() ist sehr flexibel, denn sie erlaubt die Angabe für Icon, Überschrift, Fragetext und Beschriftung der Schaltflächen. Bei den Funktionen showMessageDialog(), showConfirmDialog() und showOptionDialog() zeigt eine Rückgabe an, was der Benutzer gewählt hat. Mögliche Rückgaben sind Ganzzahlen, die die Konstanten YES_OPTION, NO_OPTION, CANCEL_OPTION, OK_OPTION oder CLOSED_OPTION benennen. Die drei Funktionen und showInputDialog() erlauben zusätzlich die Angabe eines Nachrichtentyps; mögliche Konstanten sind ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE und PLAIN_MESSAGE. Sie bestimmen im Allgemeinen ein Standard-Icon.

Selten gibt es die Notwendigkeit, nicht die statischen Funktionen showXXXDialog() einzusetzen. Erforderlich kann ein Exemplar der Klasse JOptionPane aber dann sein, wenn zum Beispiel beim Klick auf das × vom Dialog-Fenster der Dialog nicht verschwinden soll oder wenn zum Beispiel gewisse Werte im Textfeld bei showInputDialog() nicht erwünscht sind, wie Folgen von Leerzeichen. Grundsätzlich sieht der Aufbau eines eigenen Dialogs dann so aus:

JOptionPane pane = new JOptionPane( ... ); 
JDialog dialog = new JDialog(); 
dialog.setContentPane( pane );

oder:

JOptionPane pane = new JOptionPane( ... ); 
JDialog dialog = pane.createDialog( parent, title );

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16.21.4 Der Dateiauswahldialog topZur vorigen Überschrift

Die Klasse JFileChooser (unter AWT heißt die Klasse FileDialog) simuliert einen betriebssystemabhängigen Dialog zur Auswahl von Dateien und Verzeichnissen. Der Selektor ist modal und kann für das Speichern und Öffnen konfiguriert sein. Zudem lassen sich die Pfade und ein javax.swing.filechooser.FileFilter zur Auswahl spezieller Dateien setzen. Erst nach dem Schließen und Beenden mit dem OK-Button stehen ausgewählte Dateien zur Verfügung.


Beispiel Einen Dateiauswahldialog auf den Schirm bringen:

JFileChooser fc = new JFileChooser(); 
int state = fc.showOpenDialog( null );

Die gewählte Datei erfragt getSelectedFile(), und die Rückgabe ist JFileChooser. APPROVE_OPTION, JFileChooser.CANCEL_OPTION oder JFileChooser.ERROR_OPTION.


Vollständiges Programm für eine Auswahlbox

Wir können direkt aus dem Hauptprogramm ein Objekt JFrame erzeugen und dann einen Dateiauswahldialog öffnen. Zusätzlich wollen wir ihm einen Filter mitgeben, der alle Dateien mit der Endung .txt aussondert. Zudem soll unser Filter alle Verzeichnisse zulassen. Die Realisierung des Filterns erfolgt durch die Implementierung der Schnittstelle FileFilter. Obwohl wir eine Schnittstelle unter diesem Namen schon kennen, handelt es sich nicht um diejenige aus dem java.io-Paket, sondern um eine Schnittstelle aus dem Paket javax. swing.filechooser.

Die die Schnittstelle FileFilter implementierenden Klassen müssen eine accept()-Methode realisieren und eine Methode getDescription(), die eine Zeichenkette liefert.

Listing 16.66 com/tutego/insel/ui/dialog/JFileChooserDemo.java

package com.tutego.insel.ui.dialog; 
 
import java.io.File; 
import javax.swing.*; 
import javax.swing.filechooser.FileFilter; 
 
public class JFileChooserDemo 
{ 
  public static void main( String[] args ) 
  { 
    JFileChooser fc = new JFileChooser(); 
 
    fc.setFileFilter( new FileFilter() 
    { 
      @Override public boolean accept( File f ) 
      { 
        return f.isDirectory() || 
          f.getName().toLowerCase().endsWith( ".txt" ); 
      } 
      @Override public String getDescription() 
      { 
        return "Texte"; 
      } 
    } ); 
 
    int state = fc.showOpenDialog( null ); 
 
    if ( state == JFileChooser.APPROVE_OPTION ) 
    { 
      File file = fc.getSelectedFile(); 
      System.out.println( file.getName() ); 
    } 
    else 
      System.out.println( "Auswahl abgebrochen" ); 
 
    System.exit( 0 ); 
  } 
}

Abbildung 16.21 Der Dateiauswahldialog


Tipp Im Speichern-Dialog ist ein Standardname anzugeben. Im Idealfall richtet er sich nach dem Inhalt der Datei. Dazu bietet die Klasse JFileChooser die Methode setSelectedFile().

c.setSelectedFile( new File("c:/test.txt") );


class javax.swing.JFileChooser 
extends JComponent 
implements Accessible

Zum Erzeugen eines Auswahldialogs steht eine Reihe von Konstruktoren zur Auswahl:

  • JFileChooser()
    Erzeugt einen Dateidialog ohne Titel zum Öffnen einer Datei. Zeigt auf das Benutzerverzeichnis.
  • JFileChooser( File currentDirectory )
    Wie JFileChooser(), aber zeigt beim Start auf das Verzeichnis currentDirectory.
  • JFileChooser( String currentDirectoryPath )
    Wie JFileChooser( new File(currentDirectoryPath) ).
  • String getDirectory()
    Liefert das Dialogverzeichnis.
  • File getSelectedFile()
    Liefert die ausgewählte Datei.
  • File[] getSelectedFiles()
    Liefert alle ausgewählten Dateien, wenn der Dateiauswahldialog Mehrfachselektion zulässt.
  • void setDialogTitle( String dialogTitle )
    Setzt einen neuen Fenstertitel.
  • void setDialogType( int dialogType )
    Handelt es sich um einen Laden-/Speichern-Dialog oder um einen angepassten Dialog? Deklarierte Konstanten sind JFileChooser.OPEN_DIALOG, JFileChooser.SAVE_DIALOG und JFileChooser.CUSTOM_DIALOG.
  • void setFileFilter( javax.swing.filechooser.FileFilter filter )
    Setzt einen FileFilter zur Anzeige der gewünschten Dateien.
  • void setFileHidingEnabled( boolean b )
    Bestimmt, ob verborgene Dateien angezeigt werden sollen.
  • void setFileView( FileView fileView )
    Standardmäßig zeigt der Dialog neben dem Dateinamen ein kleines Bild an. Das lässt sich mit einem einen FileView-Objekt anpassen.
  • void setAccessory( JComponent newAccessory )
    Setzt eine Komponente für eine mögliche Vorschau.

Hinweis Sollen im Dialog nur Verzeichnisse, aber keine Dateien auftauchen, so lässt sich dies mit setFileSelectionMode() und einem passenden Argument einstellen.

fileChooser.setFileSelectionMode( JFileChooser.DIRECTORIES_ONLY );

Insgesamt sind drei Konstanten deklariert: FILES_ONLY, DIRECTORIES_ONLY und FILES_AND_ DIRECTORIES. Der Name verrät schon die Bedeutung.


Ein konkreter Filter implementiert die Schnittstelle javax.swing.filechooser.FileFilter.


abstract class javax.swing.filechooser.FileFilter

  • abstract boolean accept( File f )
    Akzeptiert der FileFilter die Datei oder nicht?
  • abstract String getDescription()
    Liefert eine Beschreibung für den Filter.

Vorschaubilder

Die Methode setAccessory() kann eine JComponent für die Vorschau zuweisen, die immer dann aktualisiert wird, wenn der Benutzer im Dialog eine Datei auswählt. Eine Auswahl meldet dabei ein PropertyChangeEvent, das ein Listener abfängt und testet, ob es JFileChooser.SELECTED_FILE_CHANGED_PROPERTY war. Um das Vorgehen kurz zu skizzieren, folgende Ereignisbehandlung:

public void propertyChange( PropertyChangeEvent e ) 
{ 
  if ( JFileChooser.SELECTED_FILE_CHANGED_PROPERTY.equals(e.getPropertyName()) ) 
  { 
    File f = (File) e.getNewValue(); 
    // File f laden, etwa mit ImageIcon, dann anzeigen. 
  } 
}


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